Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

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Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Actividad de inicio: Presentación del problema a través de una historia corta sobre un niño que tiene dificultades para resolver problemas numéricos en la escuela y en el hogar.

  • Conversación en grupo sobre la importancia de los números en nuestra vida diaria.

  • Presentación de diferentes objetos y elementos del entorno. Los alumnos deben contarlos en su lengua materna.


Sesión 2:



  • Actividad de inicio: Realización de una salida al entorno escolar para observar y contar objetos en el patio o en el aula.

  • Registro de los números encontrados utilizando dibujos y palabras en su lengua materna.

  • Conversación en grupo sobre los diferentes propósitos de contar objetos en el entorno.


Sesión 3:



  • Actividad de inicio: Realización de una visita a un mercado local o a un supermercado para observar y contar diferentes productos.

  • Registro de los números encontrados utilizando dibujos y palabras en su lengua materna.

  • Conversación en grupo sobre los diferentes propósitos de contar productos en un mercado.


Sesión 4:



  • Actividad de inicio: Realización de una actividad en la que los alumnos jueguen a ser vendedores y compradores en un mercado ficticio dentro del aula.

  • Utilización de números y objetos para realizar transacciones y contar el dinero.

  • Registro de las transacciones y los números utilizados en su le