La construcción histórica de las ideas sobre las juventudes e infancias.

Cristina Fierro
Ubicación curricular
Contenido La construcción histórica de las ideas sobre las juventudes e infancias.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende los cambios y permanencias en las características y tareas que las sociedades asignan a las personas, de acuerdo con su edad.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación:


Tema: La construcción histórica de las ideas sobre las juventudes e infancias.


Objetivo (PDA): Comprender los cambios y permanencias en las características y tareas que las sociedades asignan a las personas, de acuerdo con su edad.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Interdisciplinaridad: Se abordará el problema "El juego no es violencia" desde distintas perspectivas, como la historia y la educación para la paz.


Enfoque: Inclusión y interculturalidad crítica.


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: "La construcción histórica de las ideas sobre las juventudes e infancias".

  • Actividad de motivación: Proyectar imágenes de niños y jóvenes de diferentes épocas y culturas, y preguntar a los alumnos qué características y tareas creen que se les asignaban en cada contexto.

  • Generación de preguntas guía: ¿Cómo han cambiado las ideas sobre la infancia y la juventud a lo largo de la historia? ¿Qué permanencias podemos identificar en estas ideas?


Desarrollo:



  • Organización de equipos de trabajo.

  • Planteamiento del problema: "El juego no es violencia". Los alumnos deberán investigar cómo ha variado la concepción del juego en diferentes momentos históricos y culturas, y cómo estas concepciones se relacionan con la violencia.

  • Búsqueda de información en recursos bibliográficos y digitales.

  • Elaboración de un organizador gráfico que represente las ideas principales encontradas.


Cierre:



  • Puesta en común de los organizadores gráficos elaborados por los equipos.

  • Reflexión sobre cómo las ideas sobre la infancia y la juventud se relacionan con la violencia.

  • Registro de las conclusiones en una ficha de sí