Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Daniela Celeste Calderón
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
PDA (Propósito de Aprendizaje): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario.
Interdisciplinariedad: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura y de Artes y experiencias estéticas.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y los objetivos de la clase.
- Actividad de motivación: Proyección de imágenes de diferentes manifestaciones culturales y artísticas, y preguntar a los alumnos si creen que son reales o fantásticas.
- Conversación en grupo sobre la diferencia entre realidad y fantasía en las manifestaciones culturales y artísticas.
- Presentación de ejemplos de personajes famosos de la literatura o el cine que combinan elementos reales y fantásticos.
- Propuesta de crear un personaje propio que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística.
Sesión 2:
- Recordatorio de la sesión anterior.
- Actividad de investigación en biblioteca o en línea sobre diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Los alumnos seleccionarán una manifestación cultural o artística que les interese y buscarán información sobre ella.
- Actividad de lluvia de ideas sobre los aspectos reales y fantásticos de la manifestación cultural o artística elegida.
- Los alumnos trabajarán en parejas o grupos para crear su personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos.
Sesión 3:
- Re