Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Daniela Celeste Calderón
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


PDA (Propósito de Aprendizaje): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario.


Interdisciplinariedad: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura y de Artes y experiencias estéticas.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y los objetivos de la clase.

  • Actividad de motivación: Proyección de imágenes de diferentes manifestaciones culturales y artísticas, y preguntar a los alumnos si creen que son reales o fantásticas.

  • Conversación en grupo sobre la diferencia entre realidad y fantasía en las manifestaciones culturales y artísticas.

  • Presentación de ejemplos de personajes famosos de la literatura o el cine que combinan elementos reales y fantásticos.

  • Propuesta de crear un personaje propio que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística.


Sesión 2:



  • Recordatorio de la sesión anterior.

  • Actividad de investigación en biblioteca o en línea sobre diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

  • Los alumnos seleccionarán una manifestación cultural o artística que les interese y buscarán información sobre ella.

  • Actividad de lluvia de ideas sobre los aspectos reales y fantásticos de la manifestación cultural o artística elegida.

  • Los alumnos trabajarán en parejas o grupos para crear su personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos.


Sesión 3:



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