Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Daniela Celeste Calderón
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una lluvia de ideas sobre qué es la fantasía y la realidad.
- Ejemplificar con diferentes manifestaciones culturales y artísticas en las que se utiliza la fantasía y la realidad.
- Actividad: Los alumnos deberán investigar sobre una manifestación cultural o artística que les interese y seleccionar elementos de fantasía y realidad presentes en ella.
- Cierre de la sesión con una reflexión sobre la importancia de reconocer la fantasía y la realidad en diferentes expresiones culturales.
Sesión 2:
- Repaso de la sesión anterior.
- Introducción a los lenguajes artísticos: música, danza, pintura, teatro, literatura, etc.
- Actividad: Los alumnos crearán un collage o dibujo que represente su manifestación cultural o artística seleccionada, utilizando elementos de fantasía y realidad.
- Reflexión sobre cómo los lenguajes artísticos pueden expresar gustos e intereses.
Sesión 3:
- Repaso de la sesión anterior.
- Introducción a la creación de personajes: características, personalidad, apariencia, etc.
- Actividad: Los alumnos crearán un personaje que retome aspectos