Introducción y exploración del tema

Lucely Maribel Chimal
Ubicación curricular
Contenido Estudio de los números
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Expresa oralmente la sucesión numérica hasta 1000, en español y hasta donde sea posible en su lengua materna, de manera ascendente y descendente a partir de un número dado.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción y exploración del tema


Objetivo:



  • Los alumnos expresarán oralmente la sucesión numérica hasta 1000, de manera ascendente y descendente a partir de un número dado, en español y en su lengua materna, en la medida de lo posible.


Actividades:



  1. Presentación del tema: Iniciar la clase preguntando a los alumnos si saben qué es una sucesión numérica y para qué sirve. Explicarles que una sucesión numérica consiste en una serie de números ordenados de forma ascendente o descendente.



  2. Lluvia de ideas: Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos compartan los números que conocen y que se encuentran en la sucesión numérica hasta 1000.



  3. Juego de números: Realizar un juego en el que los alumnos se organicen en parejas y se turnen para decir un número de la sucesión numérica hasta 1000. El compañero deberá continuar la sucesión a partir del número mencionado por su compañero.




Sesión 2: Indagación y descubrimiento


Objetivo:



  • Los alumnos identificarán patrones y regularidades en la sucesión numérica hasta 1000 para facilitar su comprensión y memorización.


Actividades:



  1. Investigación en grupos: Organizar a los alumnos en grupos y proporcionarles tarjetas con diferentes números de la sucesión numérica hasta 1000. Los alumnos deberán trabajar en equipo para identificar patrones y regularidades en la sucesión, como por ejemplo los números terminados en 5 o los números pares.



  2. Puesta en común: Cada grupo compartirá los patrones y regularidades que hayan encontrado con el resto de la clase, a través de una presentación o una exposición.



  3. Juego de roles: Realizar un juego de roles en el que los alumnos se dividan en dos equipos. Cada equ