Obtención y representación de información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea
Anibal Salazar
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Recolecta, registra, lee y comunica información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Obtención y representación de información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea
Tema: La influencia de la tecnología en la extinción de los juegos tradicionales.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Objetivo: Recolectar, registrar, leer y comunicar información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fase 1: Inicio
- Presentación del tema: La influencia de la tecnología en la extinción de los juegos tradicionales.
- Generación de preguntas guía para la indagación: ¿Cuáles son los juegos tradicionales más populares en nuestra comunidad? ¿Cómo ha sido su evolución a lo largo del tiempo? ¿Cuál ha sido la influencia de la tecnología en su desaparición?
- Actividad de motivación: Realizar una lluvia de ideas sobre juegos tradicionales conocidos por los alumnos y su forma de jugar.
Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:
- Presentación de diferentes juegos tradicionales a través de imágenes y videos.
- Organización de equipos de trabajo.
- Investigación en línea sobre la historia de los juegos tradicionales y su evolución.
Sesión 2:
- Socialización de la información investigada.
- Registro de la información recolectada a través de una tabla con variables como nombre del juego, origen, reglas y popularidad.
- Construcción de una gráfica poligonal para representar la popularidad de los juegos tradicionales a lo largo del tiempo.
Sesión 3:
- Presentación de la influencia de la tecnología en la extinción de los juegos tradicionales.
- Debate en grupos sobre los factores que han contribuido a la desaparición de estos juegos y su relación con la tecnología.
- Organización de una encues