Obtención y representación de información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea

Anibal Salazar
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Recolecta, registra, lee y comunica información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Obtención y representación de información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea


Tema: La influencia de la tecnología en la extinción de los juegos tradicionales.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Objetivo: Recolectar, registrar, leer y comunicar información mediante histogramas, gráficas poligonales y de línea.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema: La influencia de la tecnología en la extinción de los juegos tradicionales.

  • Generación de preguntas guía para la indagación: ¿Cuáles son los juegos tradicionales más populares en nuestra comunidad? ¿Cómo ha sido su evolución a lo largo del tiempo? ¿Cuál ha sido la influencia de la tecnología en su desaparición?

  • Actividad de motivación: Realizar una lluvia de ideas sobre juegos tradicionales conocidos por los alumnos y su forma de jugar.


Fase 2: Desarrollo


Sesión 1:



  • Presentación de diferentes juegos tradicionales a través de imágenes y videos.

  • Organización de equipos de trabajo.

  • Investigación en línea sobre la historia de los juegos tradicionales y su evolución.


Sesión 2:



  • Socialización de la información investigada.

  • Registro de la información recolectada a través de una tabla con variables como nombre del juego, origen, reglas y popularidad.

  • Construcción de una gráfica poligonal para representar la popularidad de los juegos tradicionales a lo largo del tiempo.


Sesión 3:



  • Presentación de la influencia de la tecnología en la extinción de los juegos tradicionales.

  • Debate en grupos sobre los factores que han contribuido a la desaparición de estos juegos y su relación con la tecnología.

  • Organización de una encues