Introducción al tema

Beatriz Lara
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema
Duración: 45 minutos


Objetivo: Introducir el tema de los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Actividades:



  1. Iniciar la clase con una conversación informal sobre los números y su importancia en nuestra vida diaria.

  2. Mostrar imágenes de situaciones cotidianas donde se utilizan números, como una tienda, un reloj, una receta de cocina, etc., y pedir a los alumnos que identifiquen los números presentes en cada imagen.

  3. Realizar una actividad de conteo grupal, donde los alumnos cuenten objetos en el aula.

  4. Presentar una canción o un juego relacionado con los números para motivar a los alumnos y generar interés en el tema.


Sesión 2: Exploración de los números en el entorno
Duración: 45 minutos


Objetivo: Observar y reconocer los números en diferentes contextos socioculturales.


Actividades:



  1. Iniciar la clase revisando la conversación anterior y recordando la importancia de los números en nuestra vida diaria.

  2. Realizar una salida al entorno cercano (patio de la escuela, parque, etc.) para que los alumnos observen y registren los números presentes en el entorno.

  3. Proporcionar a cada alumno una hoja de registro con espacios para dibujar y escribir los números encontrados.

  4. Regresar al aula y compartir en grupo las observaciones realizadas.


Sesión 3: Juegos con números
Duración: 45 minutos


Objetivo: Utilizar los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Actividades:



  1. Iniciar la clase revisando las observaciones realizadas en la sesión anterior.

  2. Presentar diferentes juegos que involucren el uso de números, como el bingo, el dominó, los