El juego como base de la experiencia de investigación
Patsy Frausto
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo:
PDA: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Explicación del objetivo de la clase.
- Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos favoritos de los alumnos.
- Introducción a la metodología de aprendizaje por indagación.
- Planteamiento del problema: ¿Por qué es importante el juego en nuestra vida?
- Actividad principal: Los alumnos realizarán una investigación sobre el origen y la importancia del juego en la sociedad.
Sesión 2:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Actividad inicial: Los alumnos compartirán los hallazgos de su investigación en grupos.
- Realización de un juego cooperativo en el aula.
- Actividad principal: Elaboración de una lista de juegos tradicionales y populares de la comunidad.
- Cierre: Reflexión sobre la importancia de conservar los juegos tradicionales.
Sesión 3:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Actividad inicial: Los alumnos realizarán una lluvia de ideas sobre los elementos necesarios para jugar.
- Actividad principal: Creación de un mural colectivo que represente los elementos necesarios para jugar.
- Cierre: Reflexión sobre la importancia de los elementos