Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Linzuy Sugeith Reyes
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender de manera interdisciplinar: Rezago en la lectoescritura y las habilidades matemáticas. Incidencia en la violencia y segregación.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y vida saludable


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación participante: Se registrará el nivel de participación y colaboración de los alumnos durante las actividades.

  2. Registro de producción: Se evaluará la capacidad de los alumnos para resolver situaciones individuales y colectivas de manera creativa y estratégica.


Planeación de clase:


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicación de la importancia de desarrollar estas habilidades en la vida diaria.

  • Reflexión sobre el problema a atender: Rezago en la lectoescritura y las habilidades matemáticas. Incidencia en la violencia y segregación.


Desarrollo:



  • Actividad de juego en equipo que fomente el pensamiento estratégico y la colaboración.

  • Revisión de los conceptos básicos de lectoescritura y matemáticas a través de ejercicios prácticos.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre la importancia de trabajar en equipo y cómo estas habilidades pueden ayudar a superar el rezago en lectoescritura y matemáticas.

  • Tarea: Investigar y proponer una actividad lúdica para la siguiente sesión que fomente el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en relación al problema identificado.


Sesión 2:
Inicio:



  • Revisión de las activ