Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física

Ricardo Resendiz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física


Asignatura: Educación Física
Grado: Secundaria 3º
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Vida saludable y de inclusión


Fases de cada sesión:



  1. Inicio:



  • Saludo y calentamiento: Realizar ejercicios de estiramiento y activación muscular para preparar el cuerpo para la actividad física.

  • Repaso de la sesión anterior: Recordar lo aprendido en la sesión anterior, destacando los conceptos relacionados con el pensamiento estratégico, la colaboración y la creatividad.

  • Presentación del tema: Introducir el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, explicando su importancia en la resolución de situaciones individuales y colectivas.



  1. Desarrollo:



  • Juego cooperativo: Organizar a los alumnos en grupos y proponer un juego en el que tengan que resolver situaciones estratégicas de manera creativa y colaborativa. Por ejemplo, un juego de relevos con obstáculos donde cada grupo debe diseñar una estrategia para superarlos de la manera más eficiente posible.

  • Reflexión y análisis: Después del juego, se realizará una reflexión en grupo sobre las estrategias utilizadas, la creatividad aplicada y la importancia de la colaboración para el éxito del juego.

  • Actividad práctica: Proponer una actividad práctica que permita a los alumnos aplicar el pensamiento estratégico y la creatividad de forma individual. Por ejemplo, un circuito de habilidades donde cada alumno debe diseñar su estrategia para superarlo de ma