Pensamiento lúdico, divergente y creativo

ERIC DURANS�NCHEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo: Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo a los alumnos y repaso de las normas de convivencia.

    • Presentación del tema: El pensamiento lúdico y las distintas formas de desplazarse.

    • Preguntas disparadoras: ¿Qué significa ser lúdico? ¿Cómo podemos jugar y desplazarnos de forma divertida?



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Explicación del Aprendizaje servicio y su importancia.

    • División de los alumnos en grupos y asignación de una tarea: diseñar y crear nuevos juegos de desplazamiento utilizando aros y pañuelos.

    • Los alumnos deben trabajar en colaboración, proponiendo ideas y resolviendo posibles conflictos que surjan durante el proceso.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Los grupos presentan sus juegos al resto de la clase.

    • Reflexión y debate sobre la importancia de la colaboración, el respeto y la participación en los juegos.

    • Tarea para la siguiente sesión: practicar y mejorar los juegos diseñados.




Sesión 2:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recapitulación de la sesión anterior y recordatorio de las tareas asignadas.

    • Preguntas disparadoras: ¿Qué aprendimos de la experiencia anterior? ¿Qué podemos mejorar en nuestros juegos?



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Los grupos vuelven a presentar sus juegos, pero esta vez deben incluir mejoras y soluciones a posibles retos y conflictos que surgieron en la primera presentación.

    • Los demás alumnos participa