Construcción y propiedades de las figuras planas y cuerpos

Guadalupe Arteaga
Ubicación curricular
Contenido Construcción y propiedades de las figuras planas y cuerpos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica las propiedades de la congruencia y semejanza de triángulos al construir y resolver problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Construcción y propiedades de las figuras planas y cuerpos
Objetivo: Aplicar las propiedades de la congruencia y semejanza de triángulos al construir y resolver problemas.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinaridad: Atender al problema de falta de hábitos de estudio.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Saludo a los alumnos y revisión de tareas y trabajos realizados anteriormente.

  • Presentación del tema a través de una pregunta desencadenante: ¿Cómo podemos construir y analizar figuras planas y cuerpos utilizando las propiedades de la congruencia y semejanza de triángulos?

  • Discusión en grupo sobre la importancia de la construcción y análisis de figuras en la vida cotidiana.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Sesión 1:



  • Explicación de los conceptos básicos de congruencia y semejanza de triángulos.

  • Demostración de cómo construir figuras planas y cuerpos utilizando estas propiedades.

  • Resolución de problemas sencillos en forma individual.

  • Actividades prácticas de construcción de figuras utilizando regla, compás y otros materiales.


Sesión 2:



  • Revisión de los conceptos vistos en la sesión anterior.

  • Resolución de problemas más complejos en forma grupal.

  • Actividades prácticas de construcción de figuras utilizando materiales reciclados.

  • Integración del tema con otras asignaturas (por ejemplo, geometría en el arte o arquitectura).


Sesión 3:



  • Repaso de los conceptos y problemas vistos en las sesiones anteriores.

  • Resolución de problemas desafiantes en forma individual.

  • Actividades prácticas de construcción de figuras utilizando tecnología (software de diseño o aplicaciones int