Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.

Mendoza Ortega Brayan
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase de Comunidad para alumnos de Preescolar 2° - Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.


Objetivo (PDA): Usa números con distintos propósitos y en distintas situaciones.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema identificado: La convivencia y la necesidad de aprender a compartir y convivir sanamente.


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Título: El valor de compartir y convivir.


Actividad: Introducir el concepto de convivencia y compartir a través de una historia o cuento. Fomentar la participación y el diálogo.


Actividad de aprendizaje: Realizar una actividad grupal donde los alumnos tengan que compartir diferentes materiales o juguetes. Registrar el tiempo y la cantidad de objetos compartidos.


Actividad de aplicación: Solicitar a los alumnos que dibujen y coloreen una situación en la que compartan y convivan sanamente.


Sesión 2:
Título: Juegos y números.


Actividad: Presentar diferentes juegos que involucren el uso de números, como juegos de contar, emparejar cantidades, entre otros. Explicar las reglas y el objetivo de cada juego.


Actividad de aprendizaje: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un juego numérico para resolver en equipo. Observar el uso de los números y la colaboración entre los alumnos.


Actividad de aplicación: Proponer a los alumnos que creen su propio juego numérico para compartir con sus compañeros. Deben incluir reglas y objetivos.


Sesión 3:
Título: Resolviend