Introducción al concepto de suma y resta

Betzabeth martínez
Ubicación curricular
Contenido Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas que implican avanzar (suma) y retroceder (resta) en la recta numérica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al concepto de suma y resta
Duración: 45 minutos


Objetivo: Introducir a los estudiantes en el concepto de suma y resta, y su relación como operaciones inversas.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Realizar una lluvia de ideas con los estudiantes sobre situaciones de la vida cotidiana en las cuales se requiera sumar o restar.

    • Presentar una serie de problemas a los estudiantes para que los resuelvan mentalmente.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Explicar el concepto de suma y su relación con la adición en la recta numérica.

    • Realizar ejemplos concretos de suma utilizando objetos manipulables.

    • Realizar ejercicios prácticos en los que los estudiantes sumen números en la recta numérica.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Realizar un juego interactivo en el que los estudiantes practiquen la suma y resta en la recta numérica.

    • Hacer una reflexión grupal sobre la importancia de la suma y la resta en la vida cotidiana.




Sesión 2: Avanzar y retroceder en la recta numérica
Duración: 45 minutos


Objetivo: Resolver problemas que impliquen avanzar (suma) y retroceder (resta) en la recta numérica.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Realizar una breve revisión de los conceptos de suma y resta vistos en la sesión anterior.

    • Plantear a los estudiantes un problema en el que tengan que avanzar en la recta numérica.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Introducir el concepto de retroceder (resta) en la recta numérica.

    • Realizar ejemplos concretos de resta utilizando objetos manipulables.

    • Resolver problemas en los que los estudiantes tengan que retroceder en la recta numérica.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Realizar un jueg