Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

Sergio Franco
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase para Historia - Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir


Objetivo de aprendizaje (PDA): Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)


Problema: Representación de la prehistoria


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico y Interculturalidad crítica


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Rúbrica de evaluación para la manufactura de artefactos o estructuras de la prehistoria.

  2. Cuestionario de reflexión sobre la importancia de la representación de la prehistoria para comprender el pasado y construir identidades culturales.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una actividad de motivación: mostrar imágenes de artefactos o estructuras de la prehistoria y pedir a los alumnos que especulen sobre su función y significado.

  • Planteamiento del problema: ¿Cómo podemos representar de manera precisa y significativa la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras?


Desarrollo:



  • Presentación de conceptos clave relacionados con la prehistoria y la representación artística.

  • Análisis de ejemplos de artefactos y estructuras de la prehistoria y discusión en grupos pequeños sobre su posible significado e importancia cultural.

  • Introducción a diferentes técnicas de manufactura utilizadas en la prehistoria (ejemplo: cerámica, tejido, escultura en piedra).

  • Formación de equipos y asignación de roles para la investigación y diseño de un artefacto o estructura representativa de la prehistoria.


Cierre:



  • Puesta