Azar y Probabilidad

MONICA HERNANDEZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y Probabilidad
Nivel: Secundaria 3º
Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problemática interdisciplinaria: Indisciplina


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Cuestionario de preguntas abiertas sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  2. Observación participante de la actitud y participación de los alumnos durante el desarrollo de las sesiones.


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y recordatorio de las normas de convivencia.

  • Presentación del tema: "Hoy vamos a empezar a trabajar sobre el azar y la probabilidad".

  • Preguntas disparadoras para generar interés: "¿Alguna vez han jugado a los dados? ¿Se han preguntado si es justo o no?".


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación de los conceptos básicos de azar y probabilidad.

  • Ejemplos de juegos de azar.

  • Actividad individual: Los alumnos deberán investigar en parejas un juego de azar conocido y analizar si cumple con las condiciones para ser justo.


Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común de las investigaciones realizadas.

  • Reflexión sobre las condiciones que deben cumplir los juegos de azar para ser justos.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Recordatorio del tema y los conceptos aprendidos en la sesión anterior.

  • Presentación del problema interdisciplinario: "¿Cómo podemos evitar la indisciplina durante los juegos de azar?".


Desarrollo (30 minutos):



  • Discusión en grupo sobre las posibles causas de indisciplina durante