Capacidades y habilidades motrices

MARTHA ERIKA HEREDIA
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices


Tema: Adaptación de movimientos en juegos


Objetivo (PDA): El alumno debe adaptar sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar a atender: No todos los alumnos se integran en actividades artísticas y/o deportivas por motivos de introvertidos.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Artes y experiencias estéticas


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Introducción (5 minutos):



    • Saludo y presentación de la temática: Capacidades y habilidades motrices.

    • Explicación de la importancia de adaptar los movimientos en los juegos.



  2. Actividad de sensibilización (10 minutos):



    • Realización de ejercicios de calentamiento y estiramientos.

    • Fomento de la concentración y relajación a través de la respiración.



  3. Presentación del juego (10 minutos):



    • Exposición de un juego que requiera la adaptación de movimientos.

    • Explicación de las reglas y condiciones del juego.



  4. Práctica del juego (15 minutos):



    • Realización del juego en grupos pequeños.

    • Observación por parte del docente para identificar las adaptaciones de movimientos.



  5. Reflexión y debate (5 minutos):



    • Puesta en común de las adaptaciones de movimientos realizadas por los alumnos.

    • Análisis de las estrategias utilizadas y su efectividad.




Sesión 2:



  1. Recapitulación (5 minutos):



    • Recordatorio de la sesión anterior.

    • Repaso de los conceptos clave relacionados con la adaptación de movimientos en los juegos.



  2. Actividad de expresión corporal (10 minutos):



    • Realización de