El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

KARLA YARELI CUELLAR
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Disciplinas: Vida saludable, Artes y experiencias estéticas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentar el tema del juego como base de la experiencia de investigación.

  • Actividad de motivación: Realizar una sesión de juego libre en el aula, donde los niños puedan explorar diferentes materiales y espacios de juego.

  • Reflexión: Al finalizar la sesión de juego, promover una reflexión grupal sobre las diferentes experiencias vividas y cómo se relacionan con el mundo y consigo mismos.


Sesión 2:



  • Actividad de indagación: Presentar a los niños una variedad de juegos de mesa y materiales de arte. Permitirles elegir uno y explorarlo de manera autónoma, fomentando su expresión artística y creativa.

  • Registro de observaciones: Tomar notas sobre las expresiones artísticas y los juegos utilizados por cada niño. Observar cómo se desenvuelven y cómo se relacionan con el mundo a través de estas actividades.


Sesión 3:



  • Actividad interdisciplinar: Introducir el problema de identificación de letras. Presentar un juego de mesa que involucre el reconocimiento de letras y promover su participación activa en el mismo.

  • Reforzamiento de habilidades: Realizar actividades complementarias, como canciones o juegos, que ayuden a los n