Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Liliana Zamora
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción: Presentar a los alumnos el tema de pensamiento lúdico, divergente y creativo. Explicar la importancia de la creatividad en la resolución de problemas.

  • Actividad: Realizar una lluvia de ideas sobre distintas situaciones de juego o cotidianas y pedir a los alumnos que propongan diferentes soluciones creativas para cada situación.

  • Aprendizaje servicio: Discutir en grupo la importancia de fabricar un juego de mesa para donarlo a una institución de su comunidad. Explicar cómo su creatividad puede ser útil para ayudar a otros.

  • Tarea: Los alumnos deberán investigar y traer ideas sobre posibles juegos de mesa para fabricar.


Sesión 2:



  • Repaso de la actividad anterior: Revisar las ideas de juegos de mesa que los alumnos han investigado.

  • Actividad: En grupos, los alumnos deben seleccionar una idea de juego de mesa y comenzar a diseñar el tablero y las reglas del juego. Se les anima a utilizar su pensamiento lúdico y creativo.

  • Aprendizaje servicio: Explicar cómo el rincón de juegos servirá para que los alumnos practiquen la resolución pacífica de conflictos. Discutir sobre la importancia de esta habilidad en la convivencia diaria.

  • Tarea: Los alumnos deberán buscar materiales y recursos necesarios para fabricar el juego de mesa.


Sesión 3:



  • Repaso de la actividad anterior: Revisar los avances en el diseño del juego de mesa.

  • Activid