El juego como base de la experiencia de investigación
Santiago Ortiz
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Alumnos que no pueden leer y escribir
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación: Saludo y motivación inicial. Conversación sobre la importancia del juego en la vida de los niños.
- Actividad: Juego libre en el aula. Proporcionar materiales diversos para que los alumnos puedan explorar y crear.
- Reflexión: Comentar en grupo qué sintieron al jugar y qué cosas construyeron durante el juego.
Sesión 2:
- Presentación: Repaso de la sesión anterior. Introducción al tema de la investigación: "¿Qué podemos aprender a través del juego?"
- Actividad: Realizar una lluvia de ideas sobre lo que los niños creen que se puede aprender jugando. Realizar una pequeña encuesta a los alumnos para recopilar sus respuestas.
- Reflexión: Comentar en grupo las respuestas de la encuesta y reflexionar sobre qué pueden aprender a través del juego.
Sesión 3:
- Presentación: Repaso de la sesión anterior. Introducción a la actividad artística.
- Actividad: Realizar una actividad artística relacionada con el juego. Por ejemplo, pintar o dibujar escenas de juegos favoritos. Los alumnos deberán expresarse artísticamente de acuerdo a sus propios imaginarios.
- Reflexión: Comentar en grupo las obras de arte creadas y reflexionar sobre cómo se expresaron a través del arte.
Sesión 4