Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Akari Aranza Velueta
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio
Tema transversal: Empatía hacia los demás
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1:



  • Presentación y creación de un ambiente seguro y respetuoso.

  • Diálogo sobre el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Actividad: Juego de roles donde los alumnos deben resolver diferentes situaciones cotidianas utilizando la creatividad.

  • Reflexión sobre las soluciones encontradas y la importancia de pensar de manera lúdica y divergente.

  • Asignación de tareas para la sesión siguiente.


Sesión 2:



  • Recapitulación de la sesión anterior y revisión de las tareas asignadas.

  • Actividad: Juego cooperativo donde los alumnos deben resolver en grupo un problema cotidiano utilizando la creatividad y la empatía hacia los demás.

  • Exposición de las soluciones encontradas y reflexión sobre la importancia de pensar en los demás al buscar soluciones creativas.

  • Asignación de tareas para la sesión siguiente.


Sesión 3:



  • Recapitulación de la sesión anterior y revisión de las tareas asignadas.

  • Actividad: Creación de un proyecto de servicio comunitario donde los alumnos deben buscar soluciones creativas y lúdicas para ayudar a una comunidad o grupo de personas.

  • Trabajo en equipo para desarrollar el proyecto y presentarlo a la clase.

  • Reflexión sobre la importancia de utilizar la creatividad y el pensamiento lúdico para ayudar a los demás.

  • Asignación de tareas para la sesión siguiente.