Estilos de vida activos y saludables
Erick Torres
Ubicación curricular
Contenido Estilos de vida activos y saludables
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce propuestas lúdicas o expresivas que fomentan su disfrute y práctica cotidiana para favorecer una vida activa y saludable.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Estilos de vida activos y saludables
Objetivo:
Reconocer propuestas lúdicas o expresivas que fomentan el disfrute y práctica cotidiana para favorecer una vida activa y saludable.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema: Reconocer juegos tradicionales y realizar un manual de juegos tradicionales cooperativos para favorecer la diversión.
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una lluvia de ideas sobre los juegos tradicionales que los alumnos conocen.
- Conversación grupal sobre la importancia de la actividad física y la diversión en la vida diaria.
- Asignación de tareas: cada alumno investigará sobre un juego tradicional y lo compartirá en la siguiente sesión.
Sesión 2:
- Repaso del tema y los juegos tradicionales investigados por los alumnos.
- Los alumnos comparten sus investigaciones y se organiza una lista de juegos tradicionales.
- En grupos pequeños, los alumnos eligen un juego tradicional para practicarlo y experimentarlo.
- Reflexión en grupo sobre las características de los juegos tradicionales y la importancia de la cooperación.
Sesión 3:
- Repaso del tema y los juegos tradicionales practicados en la sesión anterior.
- Los alumnos organizan un juego tradicional cooperativo en el aula.
- Reflexión en grupo sobre las diferencias entre los juegos tradicionales competitivos y cooperativos.
- Los alumnos discuten y proponen ideas para el manual de juegos tradicionales cooperativos.
Sesión 4:
- Repaso del tema y el juego tradicional cooperativo practicado en la sesión anterior.
- Los alumnos organizan una actividad