El juego como base de la experiencia de investigación
Blanca Esmeralda Sosa- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (5 minutos):
a) Saludo y bienvenida a los estudiantes.
b) Realizar una breve actividad de calentamiento para activar la imaginación de los niños, como una ronda de preguntas sobre sus juegos favoritos.Desarrollo (30 minutos):
a) Presentar el tema de la clase: "El juego como base de la experiencia de investigación".
b) Explicar a los estudiantes que realizarán una actividad de juego e investigación en la cual podrán construir sentido del mundo y de sí mismos.
c) Organizar a los estudiantes en grupos pequeños.
d) Proporcionar a cada grupo una serie de materiales tales como bloques de construcción, muñecos, juguetes de simulación, entre otros.
e) Pedir a los grupos que elijan un escenario de juego y lo construyan utilizando los materiales proporcionados.
f) Durante el juego, fomentar la interacción entre los niños y la exploración de diferentes roles y situaciones.
g) Observar y registrar las acciones de los niños durante el juego para su posterior análisis.Cierre (10 minutos):
a) Reunir a los estudiantes en un círculo.
b) Realizar una reflexión grupal sobre las experiencias de juego y cómo estas contribuyeron a construir sentido d