El juego como base de la experiencia de investigación

Blanca Esmeralda Sosa
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Inicio (5 minutos):
    a) Saludo y bienvenida a los estudiantes.
    b) Realizar una breve actividad de calentamiento para activar la imaginación de los niños, como una ronda de preguntas sobre sus juegos favoritos.



  2. Desarrollo (30 minutos):
    a) Presentar el tema de la clase: "El juego como base de la experiencia de investigación".
    b) Explicar a los estudiantes que realizarán una actividad de juego e investigación en la cual podrán construir sentido del mundo y de sí mismos.
    c) Organizar a los estudiantes en grupos pequeños.
    d) Proporcionar a cada grupo una serie de materiales tales como bloques de construcción, muñecos, juguetes de simulación, entre otros.
    e) Pedir a los grupos que elijan un escenario de juego y lo construyan utilizando los materiales proporcionados.
    f) Durante el juego, fomentar la interacción entre los niños y la exploración de diferentes roles y situaciones.
    g) Observar y registrar las acciones de los niños durante el juego para su posterior análisis.



  3. Cierre (10 minutos):
    a) Reunir a los estudiantes en un círculo.
    b) Realizar una reflexión grupal sobre las experiencias de juego y cómo estas contribuyeron a construir sentido d