El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Blanca Esmeralda Sosa
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Tema transversal: Aprender arriba - abajo
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (5 minutos):
- Dar la bienvenida a los estudiantes y motivarlos a explorar y jugar.
- Explicar que hoy van a aprender sobre el juego y cómo puede ayudarles a construir sentido del mundo y de sí mismos.
Desarrollo (30 minutos):
- Actividad de juego libre (10 minutos):
- Permitir a los estudiantes jugar libremente con diferentes materiales y juguetes.
- Observar su juego y hacer preguntas para fomentar la reflexión, como "¿Qué estás imaginando mientras juegas?" o "¿Cómo te sientes cuando juegas?"
- Experiencia de juego dirigido (15 minutos):
- Presentar un juego específico que promueva la exploración y la imaginación, como construir una ciudad con bloques de construcción.
- Proporcionar instrucciones claras y guiar a los estudiantes mientras juegan.
- Fomentar la colaboración entre los estudiantes y la comunicación sobre sus ideas y decisiones.
- Reflexión (5 minutos):
- Reunir a los estudiantes y facilitar una discusión sobre su experiencia de juego.
- Hacer preguntas como "¿Qué cosas nuevas descubrieron mientras jugaban?" o "¿Cómo se sintieron al trabajar juntos?"
- Anotar las respuestas clave en el pizarrón para referencia posterior.
Cierre (10 minutos):
- Resumir los principales conceptos aprendidos durante la sesió