El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.

Blanca Esmeralda Sosa
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Clase: El juego como base de la experiencia de investigación


Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Tema transversal: Aprender arriba - abajo


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Introducción (5 minutos):



  • Dar la bienvenida a los estudiantes y motivarlos a explorar y jugar.

  • Explicar que hoy van a aprender sobre el juego y cómo puede ayudarles a construir sentido del mundo y de sí mismos.


Desarrollo (30 minutos):



  1. Actividad de juego libre (10 minutos):



  • Permitir a los estudiantes jugar libremente con diferentes materiales y juguetes.

  • Observar su juego y hacer preguntas para fomentar la reflexión, como "¿Qué estás imaginando mientras juegas?" o "¿Cómo te sientes cuando juegas?"



  1. Experiencia de juego dirigido (15 minutos):



  • Presentar un juego específico que promueva la exploración y la imaginación, como construir una ciudad con bloques de construcción.

  • Proporcionar instrucciones claras y guiar a los estudiantes mientras juegan.

  • Fomentar la colaboración entre los estudiantes y la comunicación sobre sus ideas y decisiones.



  1. Reflexión (5 minutos):



  • Reunir a los estudiantes y facilitar una discusión sobre su experiencia de juego.

  • Hacer preguntas como "¿Qué cosas nuevas descubrieron mientras jugaban?" o "¿Cómo se sintieron al trabajar juntos?"

  • Anotar las respuestas clave en el pizarrón para referencia posterior.


Cierre (10 minutos):



  • Resumir los principales conceptos aprendidos durante la sesió