Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Adelaida Zepeda
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Diseñar y construir juegos


Objetivo (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo: Introducir el tema y promover la creatividad de los alumnos.



  • Presentar el tema y explicar a los alumnos la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el diseño de juegos.

  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre los juegos que los alumnos conocen y qué características tienen.

  • Dividir a los alumnos en parejas o grupos pequeños y pedirles que diseñen un juego propio, fomentando la creatividad y la inclusión de todos los miembros del grupo.

  • Al finalizar la sesión, cada grupo deberá presentar su juego al resto de la clase.


Sesión 2:


Objetivo: Desarrollar estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego.



  • Recordar brevemente los juegos diseñados por los alumnos en la sesión anterior.

  • Realizar una dinámica de juego en la que se presenten situaciones problemáticas o conflictivas.

  • En grupos, los alumnos deberán identificar los problemas o conflictos y diseñar estrategias para resolverlos.

  • Cada grupo presentará sus estrategias al resto de la clase y se abrirá un debate sobre las diferentes soluciones propuestas.


Sesión 3:


Objetivo: Construir los juegos diseñados por los alumnos.



  • Proporcionar materiales y recursos necesarios para que los alumnos construyan los juegos diseñados en la sesión anterior.

  • Los