Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Adelaida Zepeda
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Diseñar y construir juegos
Objetivo (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo: Introducir el tema y promover la creatividad de los alumnos.
- Presentar el tema y explicar a los alumnos la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el diseño de juegos.
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre los juegos que los alumnos conocen y qué características tienen.
- Dividir a los alumnos en parejas o grupos pequeños y pedirles que diseñen un juego propio, fomentando la creatividad y la inclusión de todos los miembros del grupo.
- Al finalizar la sesión, cada grupo deberá presentar su juego al resto de la clase.
Sesión 2:
Objetivo: Desarrollar estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego.
- Recordar brevemente los juegos diseñados por los alumnos en la sesión anterior.
- Realizar una dinámica de juego en la que se presenten situaciones problemáticas o conflictivas.
- En grupos, los alumnos deberán identificar los problemas o conflictos y diseñar estrategias para resolverlos.
- Cada grupo presentará sus estrategias al resto de la clase y se abrirá un debate sobre las diferentes soluciones propuestas.
Sesión 3:
Objetivo: Construir los juegos diseñados por los alumnos.
- Proporcionar materiales y recursos necesarios para que los alumnos construyan los juegos diseñados en la sesión anterior.
- Los