Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad
URIEL GOMEZ
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Interpreta juegos de roles en inglés, sobre situaciones que favorezcan la comunicación asertiva.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad
Objetivo (PDA): Interpretar juegos de roles en inglés sobre situaciones que favorezcan la comunicación asertiva.
Metodología: Proyecto comunitario
Problemática a atender: Los alumnos no tienen los conocimientos suficientes en inglés para comunicarse en el idioma.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Artes y experiencias estéticas
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema: "Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés".
- Explicación de la problemática y la importancia de aprender a comunicarse en inglés.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a través de imágenes y videos.
- Conversación en grupo sobre las manifestaciones presentadas.
- Reflexión sobre la importancia de la interculturalidad y la comunicación asertiva.
Cierre (10 minutos):
- Resumen de lo aprendido en la sesión.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior.
- Introducción del juego de roles como herramienta para practicar la comunicación asertiva en inglés.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación de las reglas y objetivos del juego de roles.
- División de los alumnos en grupos pequeños.
- Asignación de roles y situaciones para los juegos de roles.
- Desarrollo de los juegos de roles en inglés.
- Observación y retroalimentación por parte del docente.
Cierre (10 minutos):
- Conversación en grupo sobre las experiencias y aprendizajes obtenidos en los juegos de ro