Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Adelaida Zepeda
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Diseño de estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.
Grado: 4º de Primaria
Objetivo (PDA): Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones problemáticas que pueden surgir en el juego y en actividades cotidianas.
- Introducción al concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Explicar la importancia de diseñar estrategias para resolver problemas y conflictos.
- Presentar ejemplos de estrategias exitosas utilizadas en juegos y actividades cotidianas.
Sesión 2:
- Reflexionar sobre el problema identificado: "Los alumnos requieren apoyo en el uso de gráficos y tablas".
- Formar grupos de trabajo interdisciplinarios (matemáticas y lenguaje) para atender el problema.
- Investigar y recopilar información sobre el uso de gráficos y tablas en diferentes contextos.
- Diseñar estrategias para enseñar a los compañeros el uso de gráficos y tablas de forma divertida y creativa.
- Preparar material didáctico y recursos visuales para la enseñanza.
Sesión 3:
- Presentación de las estrategias diseñadas por cada grupo.
- Realizar una simulación o juego de roles donde los alumnos pongan en práctica las estrategias para enseñar a sus compañeros el uso de gráficos y tablas.
- Observar y evaluar el desempeño de los alumnos en la aplicación de las estrategias.
- Fomentar