Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Adelaida Zepeda
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Diseño de estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.


Grado: 4º de Primaria


Objetivo (PDA): Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones problemáticas que pueden surgir en el juego y en actividades cotidianas.

  • Introducción al concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicar la importancia de diseñar estrategias para resolver problemas y conflictos.

  • Presentar ejemplos de estrategias exitosas utilizadas en juegos y actividades cotidianas.


Sesión 2:



  • Reflexionar sobre el problema identificado: "Los alumnos requieren apoyo en el uso de gráficos y tablas".

  • Formar grupos de trabajo interdisciplinarios (matemáticas y lenguaje) para atender el problema.

  • Investigar y recopilar información sobre el uso de gráficos y tablas en diferentes contextos.

  • Diseñar estrategias para enseñar a los compañeros el uso de gráficos y tablas de forma divertida y creativa.

  • Preparar material didáctico y recursos visuales para la enseñanza.


Sesión 3:



  • Presentación de las estrategias diseñadas por cada grupo.

  • Realizar una simulación o juego de roles donde los alumnos pongan en práctica las estrategias para enseñar a sus compañeros el uso de gráficos y tablas.

  • Observar y evaluar el desempeño de los alumnos en la aplicación de las estrategias.

  • Fomentar