Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Susy Fuentes
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Imagina y propone con sus pares, nuevas formas de usar los objetos y artefactos tecnológicos para aprovecharlos de manera sustentable: usar una cuchara para comer, medir ingredientes o remover tierra para sembrar.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia didáctica: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Sesión 1:
- Duración: 45 minutos
- Objetivo: Introducir el tema de objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
- Actividades:
- Iniciar la clase con una conversación sobre los objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida diaria junto a su familia.
- Mostrar imágenes de diferentes objetos y artefactos tecnológicos y pedir a los alumnos que los identifiquen y describan su uso.
- Realizar una actividad en la que los alumnos, en parejas, investiguen y dibujen un objeto tecnológico y expliquen cómo mejora y facilita la vida familiar y de la comunidad.
- Compartir los dibujos y las explicaciones en grupo.
Sesión 2:
- Duración: 45 minutos
- Objetivo: Explorar nuevas formas de uso sustentable de los objetos y artefactos tecnológicos.
- Actividades:
- Recordar las definiciones de objetos y artefactos tecnológicos.
- Realizar una actividad en la que los alumnos, en parejas, elijan un objeto tecnológico y propongan nuevas formas de uso sustentable del mismo, como usar una cuchara para medir ingredientes o remover tierra para sembrar.
- Compartir las propuestas en grupo y discutir sobre la importancia de utilizar los objetos tecnológicos de manera responsable y sustentable.
Sesión 3:
- Duración: 45 minutos
- Objetivo: Fomentar la creatividad y la imaginación al utilizar objetos y artefactos tecnológicos.
- Actividades:
- Realizar una actividad de juego libre en la que los alumnos utilicen diferentes objetos tecnológicos de manera creativa, inventando nuevas formas de uso.
- Observ