Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en juegos colectivos
Juan ignacio Salazar
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para Educación Física - Secundaria 1º
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en juegos colectivos
Objetivo (PDA): Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Abordar el problema de falta de pensamiento en actividades de conjunto.
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de la clase:
- Inicio:
- Saludo y calentamiento físico: Realizar una serie de ejercicios de calentamiento para preparar el cuerpo y activar la mente para la actividad física.
- Desarrollo:
a) Presentación del tema y del problema:
- Explicar a los alumnos el tema de la clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en juegos colectivos.
- Plantear el problema de falta de pensamiento en actividades de conjunto y su importancia para el desarrollo de habilidades sociales y cognitivas.
b) Actividades prácticas:
- Dividir a los alumnos en equipos pequeños y asignarles un juego colectivo (fútbol, baloncesto, voleibol, etc.).
- Cada equipo deberá diseñar estrategias de juego, tanto defensivas como ofensivas, que les permitan valorar su efectividad.
- Los alumnos deberán tomar decisiones individuales y colectivas durante el juego, aplicando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- El profesor brindará retroalimentación y guiará a los alumnos en el desarrollo de estas habilidades.
- Cierre:
- Reflexión y análisis de los resultados:
- Los alumnos compartirán sus experiencias y reflexionarán sobre las decisiones tomadas, su efectividad y el impacto en el juego colectivo.
- Se fomentará el pen