Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Itzelly Gómez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Comunidad en Preescolar 2º


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Contexto problemático: Tienen dificultades para contar e identificar dónde hay más o menos.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y exploración del entorno (10 minutos)



  • Presentar a los alumnos el tema "Los saberes numéricos" y explicar la importancia de saber contar y comparar colecciones.

  • Realizar una conversación grupal sobre situaciones en las que se necesita contar y comparar, como por ejemplo repartir galletas, compartir juguetes, entre otros.

  • Invitar a los alumnos a explorar el entorno del aula en búsqueda de objetos para contar y comparar.


Sesión 2: Observación y clasificación de objetos (15 minutos)



  • Pedir a los alumnos que traigan objetos pequeños de sus casas para la clase.

  • En grupos pequeños, los alumnos deberán observar y clasificar los objetos según su forma, tamaño, color, entre otros criterios.

  • Fomentar el uso de vocabulario numérico, como "más grande", "más pequeño", "igual", "diferente", entre otros.


Sesión 3: Conteo y comparación de objetos (15 minutos)



  • Proporcionar a cada alumno una colección de objetos (por ejemplo, botones, cuentas, fichas) y pedirles que los cuenten y los comparen con la colección de un compañero.

  • Observar y registrar cómo los alumnos representan las colecciones con dibujos o símbolos personales.


Sesión 4: Juego de compara