Azar y probabilidad

Olga Garza
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como "es más probable que...", "es menos probable que...".


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinar: Comprensión lectora


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Fases:


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar a los alumnos el tema del día: azar y probabilidad.

  • Realizar una breve lluvia de ideas para conocer sus conocimientos previos sobre el tema.

  • Utilizar una lectura corta sobre el azar y la probabilidad como introducción. (Integración de comprensión lectora)


Desarrollo:



  • Dividir a los estudiantes en grupos pequeños.

  • Proporcionar a cada grupo un conjunto de tarjetas que contengan diferentes resultados posibles de un evento.

  • Pedir a los grupos que clasifiquen las tarjetas en dos categorías: "más probable" y "menos probable".

  • Fomentar el debate y la justificación de las decisiones tomadas por cada grupo.

  • Recopilar las conclusiones de cada grupo y discutirlas en grupo grande.


Cierre:



  • Resumir los conceptos clave aprendidos durante la sesión.

  • Plantear preguntas de reflexión relacionadas con el tema.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión que involucre la aplicación de los conceptos aprendidos.


Sesión 2:


Inicio:



  • Revisar brevemente los conceptos aprendidos en la sesión anterior.

  • Realizar una actividad de comprensión lectora relacionada con el tema de azar y probabilidad.

  • Discutir en grupo las respuestas y conclusiones obtenidas de la actividad.


Desarrollo:



  • Presentar a los estudiantes una serie de situaciones problemáticas que involucren eventos aleatorios