Exploración y descubrimiento

MARIANA LEOS
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1: Exploración y descubrimiento (Artes visuales)



  • Presentación del tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

  • Exposición de obras de arte que representen números o cantidades (por ejemplo, obras de arte con figuras geométricas o elementos repetitivos).

  • Actividad: Los alumnos explorarán diversos materiales artísticos (pinturas, crayones, lápices de colores, etc.) para crear su propia representación de una cantidad determinada.

  • Reflexión: Los alumnos compartirán sus obras y explicarán cómo representaron la cantidad.


Sesión 2: Juego y movimiento (Educación Física)



  • Actividad de calentamiento: Los alumnos realizarán ejercicios físicos relacionados con la numeración, como saltar la cuerda mientras cuentan de forma progresiva.

  • Juego: Se formarán equipos y se realizará una carrera en la que los alumnos deberán recoger objetos en una determinada cantidad.

  • Reflexión: Los alumnos comentarán cómo utilizaron los números en el juego y cómo los ayudaron a resolver situaciones.


Sesión 3: Exploración del entorno (Ciencias Sociales)



  • Salida al entorno cercano de la escuela (patio, jardín, parque) para observar y contar elementos presentes en el ambiente.

  • Registro de datos: Los alumnos tomarán fotografías de los elementos contados y crearán una lista o un dibujo para representar las cantidades.

  • Reflexión: Los alumnos compartirán sus registros y comentarán qué elementos contaron y cómo los representaron.


Sesión 4: Juego y experimentación (Matemáticas)



  • Juego de clasificación: Se presentarán diversas colecciones de objetos (botones, fichas, lápices, etc.) y los alumnos deberán clasific