Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad

Ana Cristina Cabrera
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad


Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Nivel educativo: Preescolar 2º.


Objetivo (PDA): Reconoce en su entorno sociocultural diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Conoce las tecnologías y avances, así como también conoce los usos de diferentes objetos.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: "Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad".

  • Conversación inicial sobre los objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida diaria.

  • Actividad: Observación y descripción de diferentes objetos tecnológicos en imágenes.

  • Diálogo sobre los usos de cada objeto y cómo mejoran o facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Sesión 2:



  • Reflexión sobre la sesión anterior y repaso de los objetos tecnológicos analizados.

  • Actividad: Juego de roles donde los estudiantes representan situaciones en las que utilizan diferentes objetos tecnológicos.

  • Diálogo y reflexión sobre los usos y beneficios de cada objeto representado en el juego de roles.


Sesión 3:



  • Recuerdo de los objetos tecnológicos analizados en las sesiones anteriores.

  • Actividad: Investigación en grupos sobre diferentes objetos tecnológicos y sus usos en la vida familiar y de la comunidad.

  • Presentación de los resultados de la invest