Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Ana Cristina Cabrera
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Nivel educativo: Preescolar 2º.
Objetivo (PDA): Reconoce en su entorno sociocultural diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: Conoce las tecnologías y avances, así como también conoce los usos de diferentes objetos.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: "Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad".
- Conversación inicial sobre los objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida diaria.
- Actividad: Observación y descripción de diferentes objetos tecnológicos en imágenes.
- Diálogo sobre los usos de cada objeto y cómo mejoran o facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Sesión 2:
- Reflexión sobre la sesión anterior y repaso de los objetos tecnológicos analizados.
- Actividad: Juego de roles donde los estudiantes representan situaciones en las que utilizan diferentes objetos tecnológicos.
- Diálogo y reflexión sobre los usos y beneficios de cada objeto representado en el juego de roles.
Sesión 3:
- Recuerdo de los objetos tecnológicos analizados en las sesiones anteriores.
- Actividad: Investigación en grupos sobre diferentes objetos tecnológicos y sus usos en la vida familiar y de la comunidad.
- Presentación de los resultados de la invest