Pensamiento lúdico, divergente y creativo

pablo espinoza
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar: Expresión verbal


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema "Pensamiento lúdico, divergente y creativo".

  • Explicación de la importancia de desarrollar la creatividad y la capacidad de buscar soluciones diferentes.

  • Realización de una dinámica de grupo que fomente el trabajo en equipo y la comunicación verbal.


Sesión 2:



  • Introducción al concepto de juego como una situación en la que se pueden aplicar diferentes soluciones.

  • Realización de actividades lúdicas en las que los alumnos deban encontrar distintas maneras de resolver un problema o desafío.

  • Reflexión sobre las diferentes estrategias utilizadas por los alumnos y cómo se relacionan con la creatividad.


Sesión 3:



  • Aplicación del pensamiento lúdico y creativo a situaciones cotidianas.

  • Planteamiento de escenarios en los que los alumnos deban buscar soluciones originales utilizando su creatividad.

  • Puesta en común de las respuestas encontradas por los alumnos y análisis de las diferentes aproximaciones.


Sesión 4:



  • Trabajo en proyectos de Aprendizaje servicio relacionados con el tema.

  • Los alumnos deben identificar una situación problemática en su entorno y proponer soluciones creativas.

  • Presentación de los proyectos y evaluación de su viabilidad y originalidad.


Sesión 5:



  • Evaluación de lo aprendido a través de una actividad prácti