Introducción al número 2

TorralbaHernandez Estefannydenisse
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al número 2
Objetivo: Introducir a los alumnos al número 2 y su importancia en situaciones cotidianas.


Actividades:



  1. Iniciar la sesión con una conversación sobre los números que los alumnos conocen y utilizan en su vida diaria.

  2. Presentar el número 2 de forma visual y táctil, por ejemplo, mostrando imágenes de 2 objetos y permitiendo a los alumnos tocar y contar 2 objetos físicos.

  3. Realizar juegos y actividades grupales, como buscar y contar objetos en el salón de clases que se presenten en grupos de 2.

  4. Realizar una actividad de arte en la que los alumnos hagan su propio número 2 con materiales como plastilina, papel y tijeras.

  5. Finalizar la sesión repasando lo aprendido sobre el número 2 y cómo se relaciona con su entorno.


Sesión 2: Exploración del número 2 en el entorno
Objetivo: Aplicar el conocimiento del número 2 en situaciones reales del entorno.


Actividades:



  1. Iniciar la sesión recordando el número 2 y su importancia.

  2. Realizar una salida al entorno cercano, como el patio de la escuela o el parque, para buscar y contar objetos que se encuentren en grupos de 2.

  3. Registrar los objetos encontrados en una lista o dibujos, identificando el número 2 en cada uno.

  4. Regresar al salón de clases y compartir los hallazgos con los compañeros.

  5. Realizar una actividad de juego simbólico en la que los alumnos representen situaciones cotidianas utilizando el número 2, como compartir juguetes en grupos de 2.


Sesión 3: Aplicación del número 2 en juegos
Objetivo: Utilizar el número 2 en diferentes juegos y situaciones de juego.


Actividades:



  1. Iniciar la sesión recordando lo aprendido sobre el número 2.

  2. Presentar diferentes juegos que