Introducción al número 2
TorralbaHernandez Estefannydenisse
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al número 2
Objetivo: Introducir a los alumnos al número 2 y su importancia en situaciones cotidianas.
Actividades:
- Iniciar la sesión con una conversación sobre los números que los alumnos conocen y utilizan en su vida diaria.
- Presentar el número 2 de forma visual y táctil, por ejemplo, mostrando imágenes de 2 objetos y permitiendo a los alumnos tocar y contar 2 objetos físicos.
- Realizar juegos y actividades grupales, como buscar y contar objetos en el salón de clases que se presenten en grupos de 2.
- Realizar una actividad de arte en la que los alumnos hagan su propio número 2 con materiales como plastilina, papel y tijeras.
- Finalizar la sesión repasando lo aprendido sobre el número 2 y cómo se relaciona con su entorno.
Sesión 2: Exploración del número 2 en el entorno
Objetivo: Aplicar el conocimiento del número 2 en situaciones reales del entorno.
Actividades:
- Iniciar la sesión recordando el número 2 y su importancia.
- Realizar una salida al entorno cercano, como el patio de la escuela o el parque, para buscar y contar objetos que se encuentren en grupos de 2.
- Registrar los objetos encontrados en una lista o dibujos, identificando el número 2 en cada uno.
- Regresar al salón de clases y compartir los hallazgos con los compañeros.
- Realizar una actividad de juego simbólico en la que los alumnos representen situaciones cotidianas utilizando el número 2, como compartir juguetes en grupos de 2.
Sesión 3: Aplicación del número 2 en juegos
Objetivo: Utilizar el número 2 en diferentes juegos y situaciones de juego.
Actividades:
- Iniciar la sesión recordando lo aprendido sobre el número 2.
- Presentar diferentes juegos que