El juego como base de la experiencia de investigación
Alejandra Renteria
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Sesión 1: Introducción al tema y exploración del juego (45 minutos)
- Presentar el tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre qué es el juego y por qué es importante.
- Mostrar imágenes de diferentes tipos de juegos y preguntar a los alumnos si los reconocen.
- Realizar una actividad lúdica donde los alumnos puedan explorar diferentes juegos en el aula.
Sesión 2: Observación y reflexión sobre el juego (45 minutos)
- Mostrar a los niños una serie de imágenes relacionadas con el juego y pedirles que las observen detenidamente.
- Realizar preguntas a los alumnos sobre las imágenes para fomentar la reflexión y el pensamiento crítico.
- Pedir a los alumnos que dibujen su juego favorito y luego compartir sus dibujos con el resto de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las diferentes formas de juego que los alumnos han dibujado.
Sesión 3: Investigación y experimentación con juegos tradicionales (45 minutos)
- Presentar a los niños diferentes juegos tradicionales de la cultura local o regional.
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños y asignar a cada grupo un juego tradicional para investigar.
- Los grupos deberán investigar sobre la historia, reglas y características del juego asignado.
- Cada grupo deberá presentar sus hallazgos al resto de la clase y enseñarles cómo jugar al juego tradicional.
Sesión 4: Creación de