El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Alejandra Renteria
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para fomentar la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento en los alumnos de Inicial 1º.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinaridad: Atender al problema de que los niños y las niñas aprendan y exploren a través de juegos con diversos materiales y espacios.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Diálogo con los alumnos sobre sus experiencias y conocimientos previos relacionados con el juego.
- Actividad lúdica de presentación: Juego de presentación con nombre y movimiento.
- Reflexión sobre la importancia del juego como una forma de aprendizaje.
Sesión 2:
- Introducción a la metodología de aprendizaje por indagación.
- Presentación de diferentes juegos y materiales.
- Observación y manipulación de los materiales por parte de los alumnos.
- Registro de las observaciones y primeras preguntas que surjan.
Sesión 3:
- Organización de los alumnos en grupos pequeños.
- Asignación de un material o juego específico a cada grupo.
- Experimentación y exploración del material o juego asignado.
- Registro de las observaciones y conclusiones de cada grupo.
Sesión 4:
- Compartir en grupo grande las observaciones y conclusiones de los grupos.
- Discusión y reflexión sobre las diferentes formas de juego y sus posibilidades de aprendizaje.
- Elaboración de preguntas y propuestas de investigación