Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en una Escuela Primaria de 6º grado

Adolfo Vallejo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en una Escuela Primaria de 6º grado


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicación de la importancia de estos conceptos en la vida cotidiana y en la resolución de problemas.

  • Realización de actividades lúdicas que fomenten el pensamiento estratégico y creativo, como rompecabezas o juegos de mesa.

  • Reflexión y discusión sobre la importancia de adaptar la actuación de acuerdo con el contexto.


Sesión 2:



  • Revisión de las actividades lúdicas realizadas en la sesión anterior.

  • Introducción al concepto de aprendizaje servicio y su importancia en la comunidad.

  • Presentación del problema: Desconocimiento de juegos en la comunidad.

  • Discusión sobre posibles soluciones y la importancia de compartir los conocimientos adquiridos.

  • Planificación de una actividad de aprendizaje servicio en la que los alumnos diseñen y enseñen juegos a niños de otras escuelas de la comunidad.


Sesión 3:



  • Revisión de la actividad de aprendizaje servicio planificada en la sesión anterior.

  • Organización de los equipos de trabajo y asignación de roles.

  • Investigación y diseño de juegos adecuados para los niños de otras escuelas.

  • Elaboración de materiales necesario