Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en una Escuela Primaria de 6º grado
Adolfo Vallejo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en una Escuela Primaria de 6º grado
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una lluvia de ideas sobre los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Explicación de la importancia de estos conceptos en la vida cotidiana y en la resolución de problemas.
- Realización de actividades lúdicas que fomenten el pensamiento estratégico y creativo, como rompecabezas o juegos de mesa.
- Reflexión y discusión sobre la importancia de adaptar la actuación de acuerdo con el contexto.
Sesión 2:
- Revisión de las actividades lúdicas realizadas en la sesión anterior.
- Introducción al concepto de aprendizaje servicio y su importancia en la comunidad.
- Presentación del problema: Desconocimiento de juegos en la comunidad.
- Discusión sobre posibles soluciones y la importancia de compartir los conocimientos adquiridos.
- Planificación de una actividad de aprendizaje servicio en la que los alumnos diseñen y enseñen juegos a niños de otras escuelas de la comunidad.
Sesión 3:
- Revisión de la actividad de aprendizaje servicio planificada en la sesión anterior.
- Organización de los equipos de trabajo y asignación de roles.
- Investigación y diseño de juegos adecuados para los niños de otras escuelas.
- Elaboración de materiales necesario