Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Heidi Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): El alumno usará números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y exploración de situaciones cotidianas (45 minutos)



  • Inicio: Saludo y motivación de los alumnos.

  • Actividad 1: Presentación de una situación cotidiana en la que se utilicen números (por ejemplo, contar los juguetes en la sala de clase). Los alumnos deberán observar la situación y plantear preguntas relacionadas con los números que se utilizan.

  • Actividad 2: Juego de clasificación de objetos por cantidad. Los alumnos deberán organizar objetos (por ejemplo, bloques de colores) en grupos según la cantidad que representen. Se fomentará la comunicación y el razonamiento entre los alumnos.

  • Cierre: Reflexión grupal sobre los aprendizajes obtenidos en la sesión.


Sesión 2: Juegos numéricos en diferentes contextos socioculturales (45 minutos)



  • Inicio: Recordatorio de los aprendizajes de la sesión anterior.

  • Actividad 1: Presentación de diferentes juegos numéricos tradicionales de distintas culturas (por ejemplo, el juego de la rayuela). Los alumnos deberán observar y jugar a estos juegos, utilizando números en el proceso.

  • Actividad 2: Creación de un juego numérico propio. Los alumnos, en grupos, deberán diseñar un juego en el que se utilicen números. Se les proporcionarán materiales como cartas, dados, fichas, etc.

  • Cierre: Presentación y explicación de los juegos creados por cada grupo. Los alumnos podrán jugar a los diferentes juegos y ref