Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Mar�a Yoselin P�rez
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Manifiesta oralmente y de manera clara necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender usando distintos lenguajes
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase - Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes
Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Objetivo PDA: Manifiesta oralmente y de manera clara necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender usando distintos lenguajes.
Metodología: Proyecto comunitario.
Interdisciplinaridad: Atender al problema de falta de expresión oral y seguimiento de indicaciones y reglas de comunicación.
Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Presentar a los alumnos la importancia de comunicar sus necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes de manera oral.
- Actividad: Realizar una ronda de conversación en la que cada alumno comparta una necesidad o emoción que haya experimentado recientemente.
- Juego dramático: Representar situaciones en las que se deba comunicar una necesidad o emoción específica.
- Evaluación formativa: Observación de la participación activa de los alumnos en la ronda de conversación y su capacidad para representar situaciones de comunicación.
Sesión 2:
- Recapitulación: Recordar lo aprendido en la sesión anterior y la importancia de comunicar de manera clara.
- Actividad: Realizar juegos de roles en parejas, donde cada alumno tenga un rol específico y deba comunicar una necesidad o emoción determinada.
- Arte: Crear un mural con imágenes que representen diferentes necesidades y emociones.
- Evaluación formativa: Observación del desempeño de los alumnos en los juegos de roles y la