Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Richard Domínguez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Nombre de la clase: Desarrollo del pensamiento estratégico a través del juego
Objetivo:
Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a abordar: Utilización del pensamiento estratégico en las diferentes acciones del juego
Enfoque: Igualdad de género e inclusión
Sesión 1:
Fase de Inicio:
- Calentamiento físico y mental: realizar ejercicios de movilidad articular y una breve actividad de atención y concentración.
Fase de Desarrollo:
- Presentación del tema: explicar qué es el pensamiento estratégico y su importancia en la vida cotidiana y en los juegos.
- Juego colaborativo: formar grupos de 4 a 5 alumnos y asignarles un juego de mesa estratégico, como el ajedrez o el dominó. Los alumnos deberán jugar y reflexionar sobre las estrategias utilizadas.
- Reflexión y análisis: en plenaria, cada grupo compartirá las estrategias utilizadas y los aprendizajes obtenidos.
Fase de Cierre:
- Recapitulación: resumir los conceptos principales trabajados durante la sesión.
- Tarea para casa: pedir a los alumnos que investiguen sobre juegos tradicionales que requieran pensamiento estratégico y los compartan en la siguiente sesión.
Sesión 2:
Fase de Inicio:
- Repaso de la sesión anterior: preguntar a los alumnos qué juegos tradicionales encontraron y cuáles creen que requieren más pensamiento estratégico.
Fase de Desarrollo:
- Juego inclusivo: organizar un juego físico en el cual se requiera el pensamiento estratégico, como el "Paso del río". Explicar las reglas y objetivos del juego, y asegurarse de que todos los alumnos puedan participar de man