Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Richard Domínguez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Nombre de la clase: Desarrollo del pensamiento estratégico a través del juego


Objetivo:
Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a abordar: Utilización del pensamiento estratégico en las diferentes acciones del juego


Enfoque: Igualdad de género e inclusión


Sesión 1:


Fase de Inicio:



  • Calentamiento físico y mental: realizar ejercicios de movilidad articular y una breve actividad de atención y concentración.


Fase de Desarrollo:



  • Presentación del tema: explicar qué es el pensamiento estratégico y su importancia en la vida cotidiana y en los juegos.

  • Juego colaborativo: formar grupos de 4 a 5 alumnos y asignarles un juego de mesa estratégico, como el ajedrez o el dominó. Los alumnos deberán jugar y reflexionar sobre las estrategias utilizadas.

  • Reflexión y análisis: en plenaria, cada grupo compartirá las estrategias utilizadas y los aprendizajes obtenidos.


Fase de Cierre:



  • Recapitulación: resumir los conceptos principales trabajados durante la sesión.

  • Tarea para casa: pedir a los alumnos que investiguen sobre juegos tradicionales que requieran pensamiento estratégico y los compartan en la siguiente sesión.


Sesión 2:


Fase de Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior: preguntar a los alumnos qué juegos tradicionales encontraron y cuáles creen que requieren más pensamiento estratégico.


Fase de Desarrollo:



  • Juego inclusivo: organizar un juego físico en el cual se requiera el pensamiento estratégico, como el "Paso del río". Explicar las reglas y objetivos del juego, y asegurarse de que todos los alumnos puedan participar de man