Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Richard Domínguez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 2º:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática interdisciplinar: Reconocer las estrategias de juego que utiliza.
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Igualdad de género y de inclusión.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y comprobación de asistencia.
- Breve introducción sobre el tema de la clase: pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Se les presenta la problemática a abordar: reconocer las estrategias de juego que utilizan.
Desarrollo (30 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5.
- Explicación de la metodología de Aprendizaje servicio y cómo se aplicará en esta clase.
- Presentación de diferentes juegos o deportes donde se puedan utilizar estrategias.
- Cada grupo selecciona un juego y analiza las estrategias utilizadas.
- Los grupos presentan sus hallazgos y estrategias frente al resto de la clase.
- Se fomenta el debate y la discusión sobre las estrategias presentadas, buscando soluciones e ideas de mejora.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión individual sobre las estrategias de juego presentadas.
- Puesta en común de las reflexiones y conclusiones obtenidas.
- Tarea para casa: investigar sobre estrategias de juego en deportes o juegos de su interés.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Breve recordatorio de la sesión anterior.
- Organización de los grupos en base a los intereses y juegos seleccionados por cada alumno.
Desarrollo (30 minut