Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Richard Domínguez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 2º:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática interdisciplinar: Reconocer las estrategias de juego que utiliza.


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Igualdad de género y de inclusión.


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y comprobación de asistencia.

  • Breve introducción sobre el tema de la clase: pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Se les presenta la problemática a abordar: reconocer las estrategias de juego que utilizan.


Desarrollo (30 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5.

  • Explicación de la metodología de Aprendizaje servicio y cómo se aplicará en esta clase.

  • Presentación de diferentes juegos o deportes donde se puedan utilizar estrategias.

  • Cada grupo selecciona un juego y analiza las estrategias utilizadas.

  • Los grupos presentan sus hallazgos y estrategias frente al resto de la clase.

  • Se fomenta el debate y la discusión sobre las estrategias presentadas, buscando soluciones e ideas de mejora.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexión individual sobre las estrategias de juego presentadas.

  • Puesta en común de las reflexiones y conclusiones obtenidas.

  • Tarea para casa: investigar sobre estrategias de juego en deportes o juegos de su interés.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Breve recordatorio de la sesión anterior.

  • Organización de los grupos en base a los intereses y juegos seleccionados por cada alumno.


Desarrollo (30 minut