Azar y probabilidad
adalberto catalana alvarado
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase - Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinar: Problemas de razonamiento lógico matemático
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Actividad de motivación: Mostrar a los estudiantes una ruleta de casino y preguntarles si creen que es un juego justo. Pedirles que justifiquen su respuesta.
- Introducir el concepto de azar y probabilidad a través de ejemplos sencillos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Formar grupos de trabajo y asignarles la tarea de investigar diferentes juegos de azar y determinar si cumplen con las condiciones mencionadas.
- Cierre de la sesión: Reflexión grupal sobre lo aprendido y asignación de tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
- Revisión de las tareas asignadas en la sesión anterior.
- Presentación de los resultados de la investigación de cada grupo.
- Discusión en grupo sobre los juegos de azar analizados y las condiciones para que sean justos.
- Actividad práctica: Crear un juego de azar en el que los resultados sean equiprobables y otro en el que los resultados no sean equiprobables.
- Cierre de la sesión: Reflexión grupal sobre los juegos creados y aplicación de una autoevaluación.
Sesión 3:
- Repaso de los conceptos vistos hasta el momento.
- Actividad de aplicación: Resolver problemas de razonamiento lógico matemático re