Azar y probabilidad

adalberto catalana alvarado
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase - Tema: Azar y probabilidad


Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema interdisciplinar: Problemas de razonamiento lógico matemático


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Actividad de motivación: Mostrar a los estudiantes una ruleta de casino y preguntarles si creen que es un juego justo. Pedirles que justifiquen su respuesta.

  • Introducir el concepto de azar y probabilidad a través de ejemplos sencillos.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Formar grupos de trabajo y asignarles la tarea de investigar diferentes juegos de azar y determinar si cumplen con las condiciones mencionadas.

  • Cierre de la sesión: Reflexión grupal sobre lo aprendido y asignación de tareas para la siguiente sesión.


Sesión 2:



  • Revisión de las tareas asignadas en la sesión anterior.

  • Presentación de los resultados de la investigación de cada grupo.

  • Discusión en grupo sobre los juegos de azar analizados y las condiciones para que sean justos.

  • Actividad práctica: Crear un juego de azar en el que los resultados sean equiprobables y otro en el que los resultados no sean equiprobables.

  • Cierre de la sesión: Reflexión grupal sobre los juegos creados y aplicación de una autoevaluación.


Sesión 3:



  • Repaso de los conceptos vistos hasta el momento.

  • Actividad de aplicación: Resolver problemas de razonamiento lógico matemático re