El juego como base de la experiencia de investigación para construir el conocimiento de sí mismo y del mundo
GÓMEZ CARBAJAL PERLA- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia Didáctica: El juego como base de la experiencia de investigación para construir el conocimiento de sí mismo y del mundo
Objetivo (PDA): Reconoce su cuerpo, sus habilidades, el lenguaje y sus posibilidades, las relaciones entre su cuerpo y el de otras personas, el movimiento y el habla, para hacer crecer el conocimiento de sí mismo/a a través de juegos de diversa índole.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Identificación de las partes del cuerpo y las relaciones familiares
Sesión 1 (45 min): Explorando nuestro cuerpo
Actividad de inicio (10 min): Realizar un círculo de confianza para generar un ambiente de respeto. Preguntar a los niños qué partes del cuerpo conocen y qué saben sobre ellas.
Actividades de desarrollo (30 min):
- Juego de Simon dice: El docente dará instrucciones para que los niños realicen diferentes acciones relacionadas con su cuerpo, como tocarse la cabeza, levantar los brazos, etc.
- Juego de la silla musical: Los niños se moverán alrededor de las sillas mientras suena la música y cuando esta se detenga, deberán sentarse rápidamente en una silla. El docente les pedirá que nombren la parte del cuerpo que tocaron cuando se sentaron.
Actividad de cierre (5 min): Comentar las acciones realizadas durante la sesión y reflexionar sobre lo aprendido.
Sesión 2 (45 min): Conociendo nuestras habilidades
Actividad de inicio (10 min): Recordar las partes del cuerpo aprendidas en la sesión anterior y preguntar a los niños sobre las habilidades que tienen, como correr, saltar, dibujar, etc.
Actividades de desarrollo (30 min):
- Juego de las estatuas: Los niños se moverán libremente mientras suena la