Conociendo nuestras emociones
Fabiola Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) De manera oral, expresa ideas completas sobre necesidades, vivencias, emociones, gustos, preferencias y saberes a distintas personas, combinando los lenguajes.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Conociendo nuestras emociones
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar y expresar sus emociones de manera oral.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación de la sesión.
- Realización de una actividad lúdica para captar la atención de los alumnos, como una canción o un juego de emociones.
Desarrollo (25 minutos):
- Conversación sobre las emociones: preguntar a los alumnos cómo se sienten en diferentes situaciones y qué emociones experimentan.
- Presentación de imágenes que representen diversas emociones y pedir a los alumnos que las identifiquen y compartan qué emociones les generan.
- Realización de una actividad artística en la que los alumnos dibujen una situación que les haga sentir una emoción específica.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre lo aprendido y la importancia de identificar y expresar nuestras emociones.
- Retroalimentación y despedida.
Sesión 2:
Tema: Comunicando nuestras necesidades
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos serán capaces de comunicar oralmente sus necesidades a diferentes personas.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y recordatorio de la sesión anterior.
- Realización de una actividad lúdica para revisar las emociones trabajadas en la sesión anterior.
Desarrollo (25 minutos):
- Conversación sobre las necesidades básicas de los seres humanos y ejemplos de situaciones en las que se presentan.
- Realización de simulacros de situaciones cotidianas en las que los alumnos deban comunicar una necesidad a un compañero o maestro.
- Juego de roles: los alumnos representarán situaciones en las que deben comunicar una nece