El encuentro creador de niñas y niños consigo mismos, consigo mismas, y con el mundo a través del disfrute de las experiencias artísticas.

Valeria May
Ubicación curricular
Contenido El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escucha, canta y habla haciendo uso de experiencias musicales, disfrutando su envoltura sonora.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: El encuentro creador de niñas y niños consigo mismos, consigo mismas, y con el mundo a través del disfrute de las experiencias artísticas.


Tema: El mundo acuático y las experiencias musicales.


Objetivo (PDA): Escuchar, cantar y hablar haciendo uso de experiencias musicales, disfrutando su envoltura sonora.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema a atender: Los alumnos no saben identificar a los animales acuáticos y sus características, además de no saber sus tamaños.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 - Introducción al tema y exploración de sonidos acuáticos



  • Presentación del tema: El mundo acuático y los animales que lo habitan.

  • Diálogo sobre los conocimientos previos de los alumnos sobre el tema.

  • Lectura de un cuento relacionado con el mundo acuático.

  • Actividad musical: Escuchar y explorar diferentes sonidos acuáticos (olas, burbujas, lluvia, etc.) para familiarizarse con ellos.

  • Juego de adivinanzas acuáticas: Los alumnos deben adivinar qué animal se está describiendo a través de pistas sonoras.


Sesión 2 - Identificación de animales acuáticos y sus características



  • Repaso de los sonidos acuáticos explorados en la sesión anterior.

  • Presentación de diferentes animales acuáticos y sus características (tamaño, forma, color, etc.).

  • Actividad musical: Interpretación de canciones relacionadas con los animales acuáticos, utilizando sus características para representar los sonidos (por ejemplo, imitar el sonido de un pez nadando o una ballena cantando).

  • Juego de asociación: Los alumnos deben asociar cada animal acuático con su nombre y características correspondientes.


Sesión 3 - Exploración