El encuentro creador de niñas y niños consigo mismos, consigo mismas, y con el mundo a través del disfrute de las experiencias artísticas.
Valeria May
Ubicación curricular
Contenido El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escucha, canta y habla haciendo uso de experiencias musicales, disfrutando su envoltura sonora.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: El encuentro creador de niñas y niños consigo mismos, consigo mismas, y con el mundo a través del disfrute de las experiencias artísticas.
Tema: El mundo acuático y las experiencias musicales.
Objetivo (PDA): Escuchar, cantar y hablar haciendo uso de experiencias musicales, disfrutando su envoltura sonora.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problema a atender: Los alumnos no saben identificar a los animales acuáticos y sus características, además de no saber sus tamaños.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 - Introducción al tema y exploración de sonidos acuáticos
- Presentación del tema: El mundo acuático y los animales que lo habitan.
- Diálogo sobre los conocimientos previos de los alumnos sobre el tema.
- Lectura de un cuento relacionado con el mundo acuático.
- Actividad musical: Escuchar y explorar diferentes sonidos acuáticos (olas, burbujas, lluvia, etc.) para familiarizarse con ellos.
- Juego de adivinanzas acuáticas: Los alumnos deben adivinar qué animal se está describiendo a través de pistas sonoras.
Sesión 2 - Identificación de animales acuáticos y sus características
- Repaso de los sonidos acuáticos explorados en la sesión anterior.
- Presentación de diferentes animales acuáticos y sus características (tamaño, forma, color, etc.).
- Actividad musical: Interpretación de canciones relacionadas con los animales acuáticos, utilizando sus características para representar los sonidos (por ejemplo, imitar el sonido de un pez nadando o una ballena cantando).
- Juego de asociación: Los alumnos deben asociar cada animal acuático con su nombre y características correspondientes.
Sesión 3 - Exploración