Explorando los saberes numéricos a través del uso de monedas y billetes

Alondra carvajal
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Título de la clase: Explorando los saberes numéricos a través del uso de monedas y billetes


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Tema interdisciplinar: Los diferentes usos de números en la vida diaria


Enfoque: Igualdad de género y pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Conversar con los estudiantes sobre el uso de monedas y billetes en la vida diaria y la importancia de saber su valor.

  • Actividad 1: Mostrar diferentes monedas y billetes y preguntar a los estudiantes si los reconocen. Luego, dividirlos en grupos pequeños y pedirles que clasifiquen las monedas y billetes por su valor.

  • Actividad 2: Realizar una actividad práctica en la que los estudiantes jueguen a ser compradores y vendedores, utilizando monedas y billetes de juego. Los estudiantes deberán estimar cuánto les alcanza para comprar diferentes objetos presentes en el aula.


Sesión 2:



  • Actividad 1: Presentar a los estudiantes diferentes situaciones de compra o intercambio e invitarlos a resolver cuánto dinero se necesita para cada una. Por ejemplo, comprar un helado, pagar la entrada a un cine, etc.

  • Actividad 2: Realizar un juego de roles en el que los estudiantes actúen como cajeros de una tienda. Otros estudiantes serán los compradores y deberán entregar el dinero correcto para pagar por los productos que deseen.


Sesión 3:



  • Actividad 1: Presentar a los estudiantes una serie de problemas matemáticos relacionados con el uso de monedas y billetes. Los estudiantes deberán resolverlos en grupos