Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo

ERIC DURANS�NCHEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia Didáctica: Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Sesión 1:


Objetivo: Los alumnos serán capaces de desarrollar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo al tomar decisiones asertivas en situaciones de juego.


Tiempo: 45 minutos



  1. Calentamiento (5 minutos)
    Realizar una breve actividad de calentamiento físico para activar el cuerpo y la mente de los alumnos. Por ejemplo, una rutina de estiramientos o una corta sesión de baile.



  2. Presentación del tema (10 minutos)
    Explicar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, destacando su importancia en el desarrollo personal y social. Promover una reflexión inicial sobre la toma de decisiones y cómo estas pueden ser mejoradas a través de la estrategia y la creatividad.



  3. Juego de roles (20 minutos)
    Organizar a los alumnos en grupos y asignarles un escenario de juego imaginario, donde deberán resolver un problema de exclusión. Por ejemplo, un juego de roles donde se simule una situación en la que un alumno se siente excluido del grupo de amigos durante el recreo. Los alumnos deberán tomar decisiones estratégicas para solucionar la situación de manera asertiva, promoviendo la participación de todos y evitando la exclusión.



  4. Reflexión y cierre (10 minutos)
    Realizar una reflexión grupal sobre el juego de roles, resaltando las decisiones estratégicas y creativas que se tomaron para solucionar el problema de exclusión. Invitar a los alumnos a compartir cómo se sintieron al tomar estas decisiones y cómo creen que podrían aplicar estas habilidades en su vida cotidiana.




Sesión 2:


Objetivo: Los alumnos serán capaces de aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creat