Reconociendo las emociones

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Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Establece vínculos afectivos y de empatía con sus pares y otras personas, a partir de la convivencia cotidiana.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1: Reconociendo las emociones


Objetivo de la sesión: Los alumnos identificarán y comprenderán diferentes emociones en sí mismos y en los demás, a través de actividades lúdicas.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Dar la bienvenida a los alumnos y recordarles el tema de las emociones.

    • Realizar una ronda de presentación en la que cada alumno comparta cómo se siente en ese momento.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentar una lámina con diferentes expresiones faciales que representen distintas emociones (alegría, tristeza, enojo, sorpresa, etc.).

    • Pedir a los alumnos que identifiquen y nombren las emociones representadas en las láminas.

    • Realizar una actividad lúdica, como el juego de mímica, donde los alumnos representen diferentes emociones y los demás deben adivinar cuál están representando.

    • Fomentar la reflexión y el diálogo sobre las emociones experimentadas durante la actividad.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Pedir a los alumnos que dibujen una situación en la que hayan experimentado una emoción intensa y compartan sus dibujos con el resto del grupo.

    • Reflexionar en conjunto sobre las emociones que experimentaron en esas situaciones y cómo se sintieron al compartirlas con los demás.




Sesión 2: Empatía y vínculos afectivos


Objetivo de la sesión: Los alumnos desarrollarán habilidades de empatía y establecerán vínculos afectivos a partir de la convivencia con sus pares.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Recordar a los alumnos el tema de las emociones y los vínculos afectivos.

    • Realizar una dinámica de juego cooperativo donde los alumnos deben trabajar en equipo para lograr un objetivo común.



  2. Desarrol