Azar y probabilidad - Aprendizaje por indagación
Jorge Navarrete
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad - Aprendizaje por indagación
Tema: Azar y probabilidad - Condiciones para que un juego de azar sea justo
Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Incorporar el problema de escuela carente de servicios básicos en el desarrollo de la planeación.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por azar y probabilidad.
- Presentar el problema relacionado con la escuela carente de servicios básicos y cómo se puede relacionar con el tema de azar y probabilidad.
Desarrollo (30 minutos):
- Realizar una actividad práctica con los alumnos donde se les presente una serie de juegos de azar y se les pida que los clasifiquen en justos o no justos.
- Pedir a los alumnos que argumenten sus respuestas y expliquen las condiciones que consideran necesarias para que un juego de azar sea justo.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una reflexión grupal sobre las conclusiones a las que llegaron los alumnos y cómo se relaciona con el objetivo de la clase.
- Asignar tarea para la siguiente sesión: investigar ejemplos de juegos de azar justos e injustos.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una revisión de la tarea asignada en la sesión anterior.
- Promover el intercambio de ejemplos entre los alumnos y discutir las características que hacen que un juego de azar sea justo o injusto.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos una